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quarta-feira, 17 de março de 2010

Mexendo, Movendo e Montando

Muito bem, agora já está certo! Estamos na era 7 e 1/2 das gerações dos consoles. Depois da última GDC, onde foi apresentado o PlayStation Move, o microfone da Sony com funções de Wii Remote, o mundo viu que a era da 7a Geração está chegando ao fim. Pode não ser o fim propriamente dito, mas é um indício de que as fabricantes de consoles terão que pensar mais uma vez em um hardware inovador.



Com um novo hardware no mercado, pior para as produtoras de jogos, por que vão ter mais trabalho para aprender a tecnologia, arquitetura e perceber as limitações do hardware. Ou seja, para podermos ver jogos que utilizam a nova tecnologia rodando no console, devermos ter mais paciência, pois demooooora!!!

Certa vez eu estava num site discutindo sobre o PS3 Move, aí me veio uma idéia:
"NADA SE CRIA, TUDO SE COPIA !!!" Essa é a grande frase do mercado atual. Vemos jogos copiando idéias de outros jogos e hardware utilizando recursos de outros hardware. Uma coisa é certa: Vence a guerra quem fizer a melhor cópia.

Por um lado a Sony teve inteligência em fazer o lançamento do Move agora, pois os jogadores casuais da Nintendo, estão ficando mais acostumadas com a tecnologia e as crianças que jogavam Mario Galaxy estão crescendo e vão querer algo mais bonito e desafiador, porque elas estão crescendo. Com os adultos nem se fala, pois se antes eles tinham medo da tecnologia cheia de botões da Sony, agora que se acostumaram com os movimentos, podem bater na porta do PlayStation 3 sem medo da tecnologia. Concordo que o Move é uma cópia descarada em formato de microfone ou desodorante Roll-on, mas a questão maior é ABOCANHAR mercado. Os casuais da Nintendo podem se transformar em hardcores da Sony. Contudo, digo que a Sony está chegando atrasada nesse mercado casual, assim como a Nintendo ainda nem chegou no mercado da High Definition (vamos ver com o Wii 2 ). Acho que um está compensando o outro. Resta agora à Nintendo se espertar e correr atrás de novas tecnologias, buscando novas parcerias de software para poder se manter no topo, pois a Sony já está fazendo isso.
Tudo bem aí você pode dizer que o Intelevision e o Jaguar tinham tantos botões quanto um PS3. Mas se formos perceber na época, quantos botões realmente eram utilizados? 3, 4 ...? Vamos pensar no seguinte: Se você nunca tivesse visto um videogame na sua vida e lhe apresentassem o PS3 (sem o Move) e o Wii. Qual você teria mais afinidade? Essa pode ser uma pergunta relativa, mas eu garanto que você se assustaria ao ver tantos botões para apertar no DualShock do PS3 (sem falar nas combinações).


Daí a vantagem da Nintendo em trazer as pessoas que nunca jogaram na vida. O menos é mais. Dito e feito! Por vários períodos consecutivos, a Nintendo liderou as vendas de consoles, apostando no público casual e nos iniciantes da arte gamer. O pioneirismo pode ser uma faca de dois (le)gumes, pois se a novidade for boa, muitas pessoas vão tentar fazer melhor e ainda corre o risco de perder muito clientes.

Aí você pode perguntar: E a Microsoft? Sim, o que será que irá acontecer com o Xbox360? Coitada da MS! Nem com a ajuda do Molyneux!!! Eu digo que ela vai continua sofrendo com o seu console. Pode não ser pelas 3RL (3 Luzes Vermelhas), mas o Natal será um acessório limitado. Fico imaginando como vou jogar Halo na câmera. O que? Não poderei jogar o melhor jogo do Xbox360 no dingo bell? Talvez se a MS lançar um acessório que ajuda na movimentação da câmera, aí terei esperanças. Mas peraí.... A Sony já fez isso!!!!! PlayStation Eye + Move.



Não estou defendendo ninguém, gostaria apenas de deixar umas frases para cada fabricante:

Para a Sony eu digo: Parabéns !!! Já estava na hora de colocar alguma coisa nova (mas nem tanto assim).
Para a Nintendo eu digo: E agora Nintendo? Será que o console High Definition com o Mental Controller vai sair?
Para a Microsoft eu digo: Coitada !!! Melhor trazer o Bill de volta!!!


Abraços.

terça-feira, 11 de agosto de 2009

Direitos dos Zumbis

Impressionante como existem jogos no mercado no qual os zumbis são os principais coajuvantes da ação. Os zumbis estão presentes em quase todos os jogos do momento, tais como Dead Rising, Left 4 Dead, Resident Evil, Plants vs Zombies, e até em Call of Duty: World at War. Mas estes seres que tanto fazem a cabeça (ou o cérebro) dos desenvolvedores não apareceram do nada.

De acordo com o site How Stuff Works, a origem dos Zumbis remonta no folclore Haitiano cuja palavra "nzambi" do Kongo, significa "espirito de uma pessoa morta". Os zumbis são evocados por um feiticeiro nos rituais de Vudu, sua mente é fraca que facilita, portanto, sua escravização.


Os feiticeiros podem fazer com que qualquer pessoa, que esteja perto de morrer, se torne um zumbi, aplicando um preparado no organismo do indivíduo que o faz ficar consciente mas sem os sinais vitais ativos (Coração e pulmão). Ele pode falar e até lembrar dos fatos que viveu.


Os zumbis ficaram populares na cultura mundial com o filme de George Romero, "A noite dos Mortos-vivos" de 1968. Neste filme ele trata os zumbis como pessoas que foram vítimas de um acidente radioativo que os transformaram em mortos-vivos.

Emobra os zumbis sejam retratados nos filmes e nos video games como monstros sem alma que só tem o desejo de comer a pessoa viva, devemos lembrar que um dias eles foram pessoas vivas também, mas por algum motivo indesejado foram tranformados em mortos-vivos.

Até mesmo no Haiti existe uma lei que proíbe o ato de transformar pessoas em Zumbi:

Artigo N° 246 do Código Penal Haitiano classifica os administradores de substâncias que criam prolongados períodos de Letargia sem causa de morte como assassinos. Se a substância causa a aparência de morte e resultar em enterro da vítima, o ato é classificado como assassinato.

Podemos perceber que os zumbis não tem culpa de serem o que são, pois a condição de quase-morte os fazem indefesos diante das energias de pessoas vivas. De alguma forma isso pode servir para a realidade politica? Um dia, os zumbis, já foram mães, pais, filhos, irmãos e irmãs de alguém que agora os temem.


No universo atual dos filmes e games, podemos colocar os zumbis como pessoas quase-mortas escravizadas por um feiticeiro ou substância que os deixam com desejo de comer carne viva, pois o sangue ainda pulsa no corpo da pessoa viva. Algumas pessoas podem perguntar: "Por que o cérebro?" O cérebro é a parte do ser humano que está mais vulnerável, por ficar ao alcance das mãos do zumbi, também por ser um orgão pequeno e bem protegido, como um coco. Contudo, o zumbi só pode ir diretamente ao cérebro se o feiticeiro assim o ordenar.


Recentemente, um cineasta amador, Mark Price, fez um filme que custou 50 euros, e o nome é "Colin". Este filme fala sobre, nada mais nada menos que, zumbis. Mas é a perspectiva do Zumbi. Imagine que o filme retrata o zumbi como uma pessoa normal e que é mordido por outro zumbi, transformando-o em um semelhante. Veja o trailer abaixo:



Para àqueles que simpatizam com os zumbis, aí vão suas justificativas de proteção. E para àqueles que os odeiam... peguem leve com eles, pois não sabem o que fazem.

Abraços a todos.

segunda-feira, 13 de abril de 2009

Engine nossa de cada dia

Olá pessoal,

Quando se faz um jogo a primeira coisa que devemos pensar é em seu enredo, personagens, objetos, itens, inimigos, score, arquitetura. Depois de tudo definido, aí sim pensaremos em qual engine ou plataforma gráfica deveremos adotar. No entanto, hoje o mercado de games nos oferece várias opções de engines, abaixo segue algumas que estão disponíveis para os desenvolvedores e tirem suas conclusões para saber qual a melhor para seu jogo:

Torque 3D




Unreal Technology 2



Cry Engine 2




Cry Engine 3




Unreal Engine 3




Abraços a todos.

quarta-feira, 14 de janeiro de 2009

2009, o ano em que faremos contato.

Olá pessoal,

Sumido mas sempre vivo. Venho até vocês para iniciar o ano de 2009 com uma pergunta que afeta não apenas os jogadores fanáticos por videogames(hardcore), mas também àqueles que jogam apenas por jogar(jogadores casuais):

O que você está jogando?

Esta pergunta refere-se ao tipo de jogador e seus valores. Se você joga "Tetris" no celular, pode ser que você esteja esperando em uma fila de banco ou no consultório do dentista, assim como você pode está sem nada pra fazer e não tem um videogame em casa. Se você está jogando "Call of Duty: World at War" no seu super-ultra-giga-estação-de-entretenimento Playstation 3, pode ser que você está estravazando sua raiva, ou apenas entendendo mais sobre os evento da II Guerra Mundial. Contudo, o papel dos jogos atuais está muito além da diversão.

Podemos encontrar pessoas saltitando em plataformas coloridas piscantes e queimando calorias, com o intuito de superar seus limites em um ser inanimado com gerenciamentos baseados em picos de energia elétrica. Também podemos ver pessoas à beira de uma praia simplesmente olhando as ondas do mar. O que estas pessoas tem em comum?

Não apenas pelo fato de serem pessoas, elas querem um ambiente que se sintam à vontade, seja para ficar em paz ou em contato com a adrenalina pulsante, estas pessoas necessitam de algo para se sentirem vivas e olhar além do seu ambiente habitual. Esta é a condição humana. Imaginar possibilidades, vencer seus medos, superar suas emoções, conhecer algo nunca visto...

Para se criar um jogo, seja ele eletrônico ou não, é preciso criar esta perspectiva no ser humano. O game não precisa ter gráficos exuberantes para tocar a alma e fazer refletir o mais bruto dos indivíduos. Para se criar games que prendam a atenção do jogador, o Game Designer deve, primeiramente, viver as mais diversas experiências fora do mundo virtual, pois o mundo atual é apenas uma das milhares de possibilidades que o ser humano pode criar. Foi isso que aconteceu com muitos designers de jogos, no qual tornaram a possibilidade viva, atualizada e real, em um evento artístico, poligonal e virtual.

Sejam bem vindos ao universo das possibilidades, ao mundo da incerteza e do caos. Vivam o hoje, pois o amanhã só será revelado se transformarmos sonhos em realidade.


Abraço a todos.

sexta-feira, 15 de agosto de 2008

Rádio da Nintendo

Olá pessoal,

Pelas minhas andanças nas ondas da rede mundial, descobri que no site Wii Brasil tem uma rádio onde existem várias músicas de alguns títulos da Nintendo. Lá podemos ouvir músicas de Sonic, Zelda, Donkey Kong, entre outros. A rádio conta com um acervo de algumas músicas originais e outras com remixes dignas de serem tocadas em boites, 15 anos, casamentos, formaturas etc.
Vale a pena conferir: http://www.wii-brasil.com/wiimusic.php

Abraços.

terça-feira, 17 de junho de 2008

O império do Wii em decadência ?

Para quem acha que o Nintendo Wii revolucionou a maneira de jogar videogames, espere para ver o que as mentes brilhantes dos projetistas de hardware estão pensando.

Recentemente foi noticiado pelo site Gamesindustry.biz que a Sony está desenvolvendo um controle que é semelhante ao Wii remote e Nunchuck da Nintendo, porém ele seria "desmontável", ou seja, modularizado, podendo ser usado tanto nas mãos quanto nos pés. Existe uma possibilidade que a apresentação deste controle seja nesta E3 2008.

Parece também que os engenheiros do entretenimento estão inspirados. Desenvolvedores da Softkinetic anunciaram oficialmente o lançamento de um sistema de detecção de movimentos a ser utilizado em videogames. No site Gamasutra tem a notícia completa. Para constatar a evolução da jogabilidade e o desespero dos Game Designers* veja alguns vídeos no link abaixo:

http://www.softkinetic.net/Public/eng/Media/Videos/


Abraços.

* Imagine criar um jogo para todas estas plataformas. Talvez uma equipe de projetistas para cada console.

sábado, 14 de junho de 2008

Os 100 melhores games de todos os tempos

Se você não estiver satisfeito com os 25 melhores games, então veja abaixo os 100 melhores. A lista foi publicada pelo site britânico Game. Confira e, quem sabe não postamos aqui a lista brasileira dos 1000 melhores games de todos os tempos. Será que o seu jogo preferido está nesta lista?

1 Call of Duty 4 (Multiformat)
2 Zelda Ocarina of Time (N64)
3 Final Fantasy VII (PSone)
4 Grand Theft Auto IV (Multiformat)
5 Super Mario 64 (N64)
6 007 Goldeneye (N64)
7 Halo 3 (Xbox 360)
8 Metal Gear Solid (PSone)
9 Half Life 2 (Multiformat)
10 Gears of War (Multiformat)
11 The Elder Scrolls IV: Oblivion (Multiformat)
12 World of Warcraft (PC)
13 Mario Kart Wii (Nintendo Wii)
14 Halo: Combat Evolved (Xbox)
15 Tomb Raider (PSone)
16 Super Mario Bros. 3 (NES)
17 Tetris (GameBoy)
18 Half Life (PC)
19 Sonic the Hedgehog (SEGA Mega Drive)
20 Super Mario World (GameBoy)
21 Super Mario Galaxy (Nintendo Wii)
22 Elite (BBC Micro)
23 Resident Evil 4 (Multiformat)
24 The Sims 2 (PC)
25 Shenmue (SEGA Dreamcast)
26 Crash Bandicoot (PSone)
27 Sensible Soccer (Multiformat)
28 Zelda Twilight Princess (Nintendo Wii)
29 Wii Fit (Nintendo Wii)
30 Doom (PC)
31 Command and Conquer: Red Alert 2 (PC)
32 Mario Kart 64 (N64)
33 Final Fantasy X (PS2)
34 Pacman (Arcade)
35 Super Smash Bros Melee (Gamecube)
36 Assassin's Creed (Multiformat)
37 FIFA 08 (Multiformat)
38 Pokemon Red & Blue (GameBoy)
39 Guitar Hero III (Multiformat)
40 Mario Kart SNES (Nintendo SNES)
41 Final Fantasy VIII (PSone)
42 Resident Evil 1 (PSone)
43 The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
44 Pro Evo Soccer 6 (Multiformat)
45 Monkey Island 2 (Multiformat)
46 Space Invaders (Arcade)
47 Deus Ex (Multiformat)
48 Mario & Sonic at the Olympic Games (Nintendo Wii)
49 Bioshock (Xbox 360)
50 Gran Turismo 4 (PS2)
51 Wii Sports (Nintendo Wii)
52 The Sims (PC)
53 Counter Strike: Source (PC)
54 Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2)
55 Street Fighter 2 (Multiformat)
56 Sonic the Hedgehog 2 (SEGA Mega Drive)
57 Halo 2 (Multiformat)
58 Lego Star Wars: The Original Saga (Multiformat)
59 New Super Mario Bros (Nintendo DS)
60 Metal Gear Solid 2 (PS2)
61 Mario Kart DS (Nintendo DS)
62 Fable (Xbox)
63 Ratchet & Clank: Tools of Destruction (PS3)
64 Gran Turismo 1 (PSone)
65 Civilization (PC)
66 Final Fantasy IX (PSone)
67 Battlefield 2 (PC)
68 Star Wars: Knights of the Old Republic (Multiformat)
69 Super Mario World (GameBoy)
70 Timesplitters 2 (Multiformat)
71 Football Manager 2008 (Multiformat)
72 Mass Effect (Xbox 360)
73 Resident Evil 2 (PSone)
74 Championship Manager 01/02 (PC)
75 Age of Empires II (PC)
76 Rome: Total War (PC)
77 Guitar Hero II (Multiformat)
78 God of War (PS2)
79 Kingdom Hearts (PS2)
80 Perfect Dark (N64)
81 Super Smash Bros Brawl (Nintendo Wii)
82 Gran Turismo 5 Prologue (PS3)
83 Animal Crossing (Nintendo DS)
84 Starcraft (PC)
85 Unreal Tournament (PC)
86 The Elder Scrolls III: Morrowind (Multiformat)
87 Super Metroid Nintendo (SNES)
88 Command and Conquer: Red Alert (PC)
89 Diablo 2 (PC)
90 Kingdom Hearts 2 (PS2)
91 Final Fantasy XII (PS2)
92 Shadow of the Colossus (PS2)
93 Guild Wars (PC)
94 Gran Turismo 3 (PS2)
95 God of War 2 (PS2)
96 Street Fighter (Multiformat)
97 Civilisation 4 (PC)
98 Pokemon Diamond/Pearl (Nintendo DS)
99 Grim Fandango (PC)
100 ICO (PS2)

Abraços.

sexta-feira, 13 de junho de 2008

Os 25 melhores games de todos os tempos

Recentemente o site Game Dialy divulgou uma lista dos 25 melhores de todos os tempos, confiram:

1. Super Mario Bros. 3 (Nintendo/NES)
2. Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo/Nintendo 64)
3. Half-Life 2 (Sierra/PC)
4. Castlevania: Symphony of the Night (Konami/various platforms)
5. Tetris (various/various)
6. Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision/Xbox 360, PlayStation 3)
7. Street Fighter II: The World Warrior (Capcom/arcade)
8. Rock Band (Electronic Arts/various platforms)
9. Chrono Trigger (Square Enix/SNES)
10. Ms. Pac-Man (Namco/various platforms)
11. World of Warcraft (Blizzard/PC)
12. Grand Theft Auto IV (Rockstar Games/Xbox 360, PlayStation 3)
13. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo/Nintendo Wii)
14. Super Puzzle Fighter II Turbo (Capcom/various platforms)
15. Super Mario 64 (Nintendo/Nintendo 64)
16. God of War (SCEA/PlayStation 2)
17. Resident Evil 4 (Capcom/GameCube, Wii, PlayStation 2)
18. Burnout 3: Takedown (Electronic Arts/Xbox and PlayStation 2)
19. Day of the Tentacle (LucasArts/PC)
20. Gunstar Heroes (Sega/Genesis)
21. Super Mario Kart (Nintendo/SNES)
22. Starcraft (Blizzard/PC)
23. Sonic the Hedgehog 2 (Sega/Sega Genesis)
24. Wii Sports (Nintendo/Nintendo Wii)
25. Mario Paint (Nintendo/SNES)


Abraços.

domingo, 13 de maio de 2007

Cinema x VideoGames


Olá Pessoal,

Aqui vai uma matéria atualizada sobre a batalha escaldante entre a indústria de Jogos e a indústria do Cinema, tenham um bom proveito.

Cinema x Videogames

Até mais!