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domingo, 17 de janeiro de 2010

Homem x Natureza

Olá pessoal,

É com muito pesar que estimo minhas condolências às vítimas do terremoto no Haiti. Todos sabemos que não podemos ir de encontro com a força da natureza, pois ela dá e ela tira. Muito se fala sobre o que o homem vem fazendo com o seu planeta, seja envenenando-o com suas químicas ou, simplesmente, se aproveitando, inconsequentemente, de seus recursos. Não está se falando apenas no terremoto do Haiti, mas está se falando em China, Japão, Indonésia, Portugal, EUA, Rússia, Iraq, Irã, Israel, Cisjordânia, Tibet, Alemanha, Cuba, Brasil, Groelândia etc. Todos estão envolvidos de alguma maneira com alguma catástrofe natural, guerra ou conflitos sócio-políticos.



Existe alguma fórmula para resolver isso tudo? Estamos realmente preocupados com o que estamos fazendo com o mundo? Cada pessoa pode ser o executor de alguma ação que é refletida em algum lugar no mundo, inclusive este artigo. Como podemos simplesmente manter o equilíbrio no nosso planeta? Talvez não possa responder esta pergunta nesta vida, mas um dia chegaremos a uma resposta.

Algumas pessoas com visões mais auspiciosas mostram que o pior mau que existe no mundo, é próprio homem. Lembro-me quando vi o filme Avatar, mostrando o que o ser humano é capaz de fazer para alimentar sua ganância e poder.

http://www.youtube.com/watch?v=QJ-DzrY9d00

No mundo dos games existem pessoas que também mostram ao mundo as consequencias e até mostram as soluções dos atos humanos.

I am alive - Jogo da Ubisoft que coloca o jogador em uma situação após um desastre de uma grande cidade.



Disaster: Day of Crisis - Jogo para o Wii que coloca o jogador em situações dentro de desastres naturais.



Fallout - A série Fallout se baseia em um futuro pós apocalíptico quando acontece uma grande guerra nuclear e o jogador, depois de ficar isolado em um bunker anti-guerra, deve procurar seus objetivos fora do isolamento tentando sobreviver em um mundo desconhecido.



S.T.A.L.K.E.R. - A série S.T.A.L.K.E.R. representa uma Chernobyl caótica, depois de muito tempo depois de ter acontecido o grande acidente na usina. Algumas pessoas conseguiram sobreviver ao acidente, mas aconteceu alguma coisa com os seres vivos daquela região, na qual parou no tempo.



City Rain - Este jogo brasileiro coloca o jogador no papel de um administrador para criar uma cidade sustentável, onde mostra a idéia de que é possível manter o equilíbrio entre cidade e natureza.



PeaceMaker - Um game no mínimo politicamente correto, pois o objetivo principal é resolver o conflito entre israelenses e palestinos.




Conclusão

Sabemos que nossos esforços podem contribuir com a paz mundial ou com o equilíbrio natural do planeta. Acredito que nossa humanidade foi criada para evoluir, no entanto, com todas as más notícias que vemos na TV, nos jornais ou pela internet, percebemos que a raça humana não está longe de ser considerada uma raça inferior. Mas ainda existem pensadores que se preocupam com essas questões mais ao longo prazo. Ainda bem que eles existem!!! Mas não basta apoiá-los moralmente, devemos contribuir no sentido de suas realizações darem certo. Pesquisas científicas em prol do bem maior, estadistas bem intencionados, políticos sérios, e, principalmente, nossos professores de infância. Por que eles? Digo-lhes: Pois são eles que fazem ou fizeram-nos acreditar que existe um mundo melhor para viver.

Abraço a todos.

terça-feira, 13 de maio de 2008

Jogos para o bem

Olá pessoal,

Às vezes ouço algumas pessoas me dizendo que os jogos atuais são muito violentos, idiotas e sem nexo. Bem, por falta de informação ou até mesmo pela mídia especulativa, o que estas pessoas não sabem, é que existe uma vertente entre os desenvolvedores de jogos que exploram muito o lado bonzinho dos games. Entre estes criadores, temos médicos, pedagogos, psicólogos e agentes do governo. Esta matéria fala de alguns jogos que podem ser muito úteis à nossa sociedade. Confira e reflita.


Jogos para o bem


Até a próxima.

sexta-feira, 7 de março de 2008

Criar é facil. O difícil é fazer !

Olá Pessoal,

Muitas pesssoas quando embarcam na área de Desenvolvimento de Jogos, acham que será fácil construir um jogo onde ela será o testador, o programador, o designer e o gerente ao mesmo tempo. Enganam-se em pensar que basta baixar uma engine e começar a programar, podem até fazer isto, mas o jogos será de boa qualidade? Para se fazer um jogo no qual as pessoas realmente terão a vontade de jogar, é preciso muito estudo e vontade que o jogo dê certo. Não é à toa que grandes empresas, com grandes equipes de desenvolvimento, demoraram cercar de 2 a 4 anos para lançar um game no mercado.

A concepção do jogo está em quem detém a idéia primordial do enredo, ou seja, o Game Designer. Esse papel, muitas vezes, é ignorado pelas pessoas que apenas veêm Screenshots e dizem que o jogo está bom. Fazer um game exige tempo e muito conhecimento, pois envolve várias áreas como artes visuais, artes musicais, marketing, psicologia, computação em nível de software e hardware entre outros que podem compor o enredo.

Pensando nesta dificuldade, elaborei um Template baseado em um outro criado por Mark Baldwin que servirá de base para os Game Designers que precisam de um rumo aos seus projetos. Aviso que, dependendo do jogo, não há necessidade de seguir à risca todos os itens do template. Este documento chame-se Game Design Document(GDD) ou Design Bible. É nele onde o jogo realmente começa.


Game Design Document


Abraços.

quarta-feira, 6 de junho de 2007

Alternate Reality Games (ARGs)

Olá pessoal,

Desculpem a demora na atualização, pois além da correria do dia-a-dia estou tentado terminar um jogo para colocar sua análise aqui, só que esse "joguinho" é um DVD de instalação e cerca de 200 horas para terminar, já passei 30 horas e ainda acho que está no início.


Bem, poucas pessoas conhecem esse estilo de jogo, os ARGs. Mas nesse artigo vou mostrar à vocês que eles estão muito presentes no nosso cotidiano, talvez seja por isso que ninguém nota muito sua existência.

ARGs



Um abraço a todos.