sábado, 29 de março de 2008
::: Análise ::: The Elder's Scrolls IV: Oblivion
Vocês se lembram daquele jogo comentei na análise de Age of Empire 3? Pois é, acabei finalmente e estou postando sua análise agora.
Muitas pessoas não gostam de RPG por ser um estilo de jogo muito chato, que tem de pensar muito, ler muito, demora pra acabar, etc e tal... Mas esse jogo pode surpreender, ou mesmo, "viciar" os mais ortodoxos adeptos do FPS. A unica coisa que posso dizer de TES IV: Oblivion é "Jogue e diga o que achou". Para mim, ele literalmente fica com a cara do jogador. Boa leitura.
The Elder's Scrolls IV: Oblivion
Site oficial
Abraços.
sexta-feira, 7 de março de 2008
Criar é facil. O difícil é fazer !
Muitas pesssoas quando embarcam na área de Desenvolvimento de Jogos, acham que será fácil construir um jogo onde ela será o testador, o programador, o designer e o gerente ao mesmo tempo. Enganam-se em pensar que basta baixar uma engine e começar a programar, podem até fazer isto, mas o jogos será de boa qualidade? Para se fazer um jogo no qual as pessoas realmente terão a vontade de jogar, é preciso muito estudo e vontade que o jogo dê certo. Não é à toa que grandes empresas, com grandes equipes de desenvolvimento, demoraram cercar de 2 a 4 anos para lançar um game no mercado.
A concepção do jogo está em quem detém a idéia primordial do enredo, ou seja, o Game Designer. Esse papel, muitas vezes, é ignorado pelas pessoas que apenas veêm Screenshots e dizem que o jogo está bom. Fazer um game exige tempo e muito conhecimento, pois envolve várias áreas como artes visuais, artes musicais, marketing, psicologia, computação em nível de software e hardware entre outros que podem compor o enredo.
Pensando nesta dificuldade, elaborei um Template baseado em um outro criado por Mark Baldwin que servirá de base para os Game Designers que precisam de um rumo aos seus projetos. Aviso que, dependendo do jogo, não há necessidade de seguir à risca todos os itens do template. Este documento chame-se Game Design Document(GDD) ou Design Bible. É nele onde o jogo realmente começa.
Game Design Document
Abraços.
sábado, 9 de fevereiro de 2008
Premiação de Jogos
Olá a todos,
Enquanto aqui no Brasil discutimos quais são os jogos que a população brasileira deve jogar, para o mercado de Games, a lista de jogos premiados de 2007 está completa. Então vamos verificar os melhores jogos e suas categorias, de acordo com Game Developer Choice Awards (o Globo de Ouro dos Games) e Academy Of Interactive Arts & Science(O Oscar do Games):
Game Developer Choice Awards 2007:
Melhor Audio:Guitar Hero II
Melhor Design de Personagem: Okami
Melhor Design de Jogo: Wii Sports
Melhor Tecnologia: Gears of War
Melhor Arte Visual: Gears of War
Melhor Roteiro: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Melhor Jogo: Gears of War
Também foram apresentados:
Estúdio em Destaque: Iron Lore Entertainment (com Titan Quest)
Destaque de Inovação: Line Rider, Okami, Wii Sports
Academy Of Interactive Arts & Science 2007:
Melhor Jogo para Handhelds: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Melhor Jogo para a Família: Rock Band
Melhor Animação de objetos: Assassin's Creed
Melhor Direção de Arte: BioShock
Melhor Engenharia Visual: Crysis
Melhor Performance de Personagens: The Orange Box: Portal
Melhor Desenvolvimento de Enredo: BioShock
Melhor Engenharia de Jogabilidade: The Orange Box: Portal
Melhor Jogabilidade Online: Call of Duty 4: Modern Warfare
Jogo do Ano para Download: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Melhor Composição Musical: BioShock
Melhor Trilha Sonora: Rock Band
Melhor Projeto de Som: BioShock
Melhor Jogo para Celular: skate.
Melhor RPG: Mass Effect
Melhor Jogo de Corrida: Motorstorm
Melhor Projeto de Jogo (Game Design): The Orange Box: Portal
Melhor Invoação em Jogos: Rock Band
Melhor Jogo de Aventura: Super Mario Galaxy
Melhor Jogo de Esportes: skate.
Melhor Jogo de Estratégia/Simulação: Command and Conquer 3: Tiberium Wars
Melhor Jogo de Ação: Call of Duty 4: Modern Warfare
Melhor MMOG(Massive Multiplayer Online Games): World of Warcraft: The Burning Crusade
Melhor Jogo para Computador: The Orange Box
Melhor Jogo para Console: Call of Duty 4: Modern Warfare
Melhor Jogo de Todos: Call of Duty 4: Modern WarfareAbraço a todos.
quinta-feira, 31 de janeiro de 2008
Os Games realmente fazem mal?
Você pode achar que estas perguntas são bobas ou que não tem nada a ver. Porém para o Procon de Goiás, tem muito a ver sim. Recentemente, o Procon de lá proibiu os Jogos Counter-Strike e Everquest. Pera aí... Everquest? Sim! Para eles o MMORPG "leva o jogador ao total desvirtuamento e conflitos psicológicos 'pesados'; pois as tarefas que este recebe, podem ser boas ou más. As más vão de mentiras, subornos e até assassinatos, que muitas vezes depois de executados, o jogador fica sabendo (ou não) que era apenas uma armadilha para ser testado para entrar em um clã (grupo)."
Counter-Strike pode até ter um cenário criado da realidade, mas não chega a ter a mesma veraciidade que uma guerrilha urbana, onde existem infinitas variáveis a serem levadas em consideração, como pessoas no meio do caminho.
A pergunta é: os Games podem ser prejudiciais à sociedade? Creio que a resposta seja não. O que tornam os jogos perigosos são o uso inapropriado destes artefatos de entretenimento eletrônico. Para isto é que existe a classificação etária, pois não que é qualquer criança que pode comprar um Grand Theif Auto, no qual é classificado para maiores de 18 anos. Então nos perguntemos: o que adianta ter esta classificação? E eu lhe respondo: Pergunte isso ao Procon.
Não estou condenando um dos grandes orgãos responsáveis pelos diretos do consumidor no qual tanto nos ajuda. Mas acho que deveriam repensar o fato de que não são todas as crianças que jogam estes jogos, e se algumas jogam, são por causa de seus responsáveis legais que relaxam na educação.
Dentre os malefícios e os benefícios, posso citar um número maior de boas qualidades. Um deles é o poder no tratamento de doenças, os outros são desenvolvimento das perícias físicas, capacidade visual e perda de peso etc.
Malefícios:
LER(Lesões por Esforços Repetitivos): No trabalho podemos adquirir LER;
Dependência mental: As novelas, as Séries e Mini-Séries podem, também, causar dependência;
Desvirtulização do mundo real: Livros, Filmes e a Programação de TV podem inserir informações inadequadas aos jovens.
Sejamos justos... dizer que beijar demais causa dores nos lábios é um ponto, no entanto, dizer que os jogos são prejudiciais à sociedade é outro totalmente diferente.
Técnicamente, se não fossem os jogos eletrônicos, o Hardware não teria evoluído até o momento. Concordam?
Ainda bem que os Gamers não estão sozinhos no combate à censura, pois existem advogados defendendo a causa em favor dos jogadores. Aqui vai uma lista de links para tirar dúvidas sobre o assunto:
Justiça proíbe Counter Strike em todo Brasil; Procon tenta recolher jogos
Jogos do Bem x Jogos do Mal
Videogames formam crianças assassinas... Para o Procon-GO, pelo menos
Jogos eletronicos seus maleficios e beneficios
Pedopsiquiatra alerta para malefícios dos jogos de vídeo em excesso
Jogadores brasileiros protestam contra censura de games
Liberdade Gamer
Uma frase muito certa de Pitágoras cabe nesta matéria:
"Educai as crianças, para que não seja necessário punir os adultos."
Abraços a todos.
segunda-feira, 28 de janeiro de 2008
Deus Ex e o Mundo Real
Olá galera!!!
Quem jogou Deus Ex sabe que num futuro próximo os seres humanos terão partes eletrônicas implantadas no corpo. Deus Ex é uma visão bem avançada sobre as parafernálias que a humanidade irá conceber para “aprimorar” o corpo. O jogo também mostra de forma explícita a guerra pelos dispositivos de melhoramento (upgrades), onde empresas tecnológicas e facções extremistas lutam para criar o homem mais poderoso do mundo.
Esta visão futurística não está tão longe assim. No link da reportagem abaixo, vocês verão que o início do Ser Biônico está tomando forma. Hoje nós temos braços e pernas eletrônicas, pele artificial, coração artificial, sangue artificial, chips implantados no cérebro (e mais) e, agora, criaram a lente de contato multimídia:
Será que um dia seremos iguais a JC Denton?
Abraços a todos.
terça-feira, 21 de agosto de 2007
::: Análise ::: Age of Empires 3
Quanto tempo hein? Pois é! O dia-a-dia não me deixa em paz, hehehehe. Mas finalmente estou atualizando o Blog novamente. Sabem daquele jogo de 200 horas? Não acabei ainda, hahahaha. Mas já está com 80% acabado. Mas enquanto isso vou postar para vocês um jogo que popularizou o gênero RTS (Real Time Strategy - Estratégia em Tempo Real). Espero que gostem. Logo mais estarei postando outro artigo.
Age of Empires 3
Abraços.
quarta-feira, 6 de junho de 2007
Alternate Reality Games (ARGs)
Desculpem a demora na atualização, pois além da correria do dia-a-dia estou tentado terminar um jogo para colocar sua análise aqui, só que esse "joguinho" é um DVD de instalação e cerca de 200 horas para terminar, já passei 30 horas e ainda acho que está no início.
Bem, poucas pessoas conhecem esse estilo de jogo, os ARGs. Mas nesse artigo vou mostrar à vocês que eles estão muito presentes no nosso cotidiano, talvez seja por isso que ninguém nota muito sua existência.
ARGs
Um abraço a todos.
segunda-feira, 21 de maio de 2007
::: Análise ::: Fable: The Lost Chapters
Volto agora com mais uma análise. Vi a notícia de Fable pela primeira vez quando ainda era chamado de Project Ego da Big Blue Box, e fiquei bastante impressionado quanto à invoação do jogo. Até a publicação deste post, foi lançada mais uma reportagem sobre a continiuação de Fable. Leiam algumas características sobre o jogo Fable 2 que está sendo desenvolvido. Jogos bons sempre voltam.
Fable: The Lost Chapters
Até a próxima.
domingo, 13 de maio de 2007
Cinema x VideoGames
Olá Pessoal,
Aqui vai uma matéria atualizada sobre a batalha escaldante entre a indústria de Jogos e a indústria do Cinema, tenham um bom proveito.
Cinema x Videogames
Até mais!
quinta-feira, 10 de maio de 2007
::: Análise ::: Shade - Wrath of Angels
Olá pessoal,
Aqui vai mais uma análise de um jogo, este é encontrado em revistas especializadas. Este jogo não teve muito marketing, mas não devemos despresar os produtos do tipo "B", pois neles podemos encontrar muitas coisas interessantes para implementar em nossos jogos. Vejam a análise:
Shade: Wrath of Angels
Até a próxima!